L'aula di Tecnologia
Un corso per scoprire, creare e padroneggiare la tecnologia: inclusivo, guidato e innovativo
Perché adottare quest'opera
Il nuovo corso di Tecnologia si propone come uno strumento completo ed essenziale, pensato per tutti gli studenti. Diviso in due volumi, uno dedicato alla tecnologia e l’altro al disegno tecnico, offre un percorso didattico ricco di attività pratiche, spunti per il pensiero critico e momenti di verifica, sempre accompagnato da un forte legame con l’Agenda 2030, l’educazione civica e l’orientamento.
Volume di Tecnologia
- Lezioni brevi e mirate: ogni argomento è trattato in due pagine con spiegazioni chiare e attività per fissare le conoscenze di base e sperimentare con le STEAM.
- Laboratori STEAM: 25 laboratori pratici per lavorare in autonomia o in gruppo, sviluppando creatività e spirito collaborativo.
- Focus su Intelligenza Artificiale: prime alfabetizzazioni e attività pratiche per esplorare l’IA a scopo didattico.
- Transizione ecologica: schede tematiche su sviluppo sostenibile e Agenda 2030 per approfondire i principali temi legati all’innovazione e all’ambiente.
- Orientamento: interviste a professionisti delle diverse aree tecnologiche accompagnate da compiti di realtà per avvicinare gli studenti al mondo del lavoro.
Volume di Disegno
- Percorso graduale: attività su foglio quadrettato per un avvio facilitato, seguite da esercizi su foglio bianco per progredire con sicurezza.
- Oggetti reali e motivi decorativi: schede per riprodurre loghi, marchi, oggetti d’uso quotidiano e di design.
- Videotutorial step by step: video che guidano l’esecuzione delle tavole per garantire un supporto visivo in ogni fase.
- HUB Disegno: ambiente digitale per esercitarsi nel disegno tecnico in modalità digitale.
- Introduzione a Coding e Robotica: un percorso essenziale su stampa 3D, programmazione e robotica per sviluppare competenze trasversali.
Didattica guidata e verifiche intermedie
- Attività ludiche e di metodo: per focalizzare l’attenzione sulle parole chiave e consolidare le conoscenze di base.
- Verifiche intermedie e finali: domande aperte e chiuse per l’autovalutazione e spunti di problem solving per sviluppare il pensiero critico.
Un approccio innovativo e inclusivo
- Pensato per intercettare le esigenze di studenti e docenti, il corso combina strumenti tradizionali e digitali per rendere l’apprendimento della tecnologia accessibile e coinvolgente per tutti.
- Adatto sia per il lavoro individuale sia per il lavoro in gruppo, favorisce la crescita delle competenze trasversali e il collegamento con i temi attuali.
L'autore
Antonio Conti, già docente di Tecnologia nella scuola secondaria di primo grado, è da molti anni impegnato nella realizzazione di materiali didattici per l’insegnamento di questa disciplina, avvalendosi della consulenza puntuale e aggiornata di colleghi ed esperti.
Risorse digitali e approfondimenti
Didattica Digitale Integrata Plus
Per l’apprendimento pratico
- HUB Disegno, un ambiente digitale dedicato al disegno con tutorial e strumenti semplificati
- Videotutorial di Disegno con esempi di attività svolte passo dopo passo
Per lo studio, il ripasso e il recupero
- Video sui concetti chiave della Tecnologia
- Video sulle principali tecniche del Disegno
- Video sugli Obiettivi per lo Sviluppo Sostenibile previsti dall’Agenda Onu 2030
- Lezioni di Tecnologia in PowerPoint
- Test interattivi e autocorrettivi sulla piattaforma
- HUB Test
Per l’approfondimento
- Immagini interattive arricchite di approfondimenti multimediali (come video, immagini a 360°, articoli online) per conoscere meglio i processi produttivi
- Bacheche interattive sul mondo del lavoro e le professioni
Per l’inclusione
- Strumenti compensativi come Audiosintesi e Mappe modificabili.
- HUB Young per consultare il libro di testo digitale e stimolare l’apprendimento
- HUB Smart, l’App per consultare i contenuti digitali da smartphone
Per il docente
Copia docente con soluzioni.
Guida stampabile in formato PDF con:
- test di ingresso
- verifiche e verifiche inclusive
- indicazioni per la programmazione
- materiali di aggiornamento su GreenComp, Educazione civica, Intelligenza Artificiale, Educazione stradale
- Lezioni digitali
Libro digitale con contenuti integrativi.
Chiavetta USB
Area Tecnologia, lo spazio dedicato ai docenti con centinaia di risorse digitali utili all’insegnamento della Tecnologia e del Disegno: videotutorial, video sui materiali, tavole interattive, mappe, lezioni pronte e molto altro ancora!
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Didattica inclusiva
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