IL VIDEOGIOCO
Mercato, giochi e giocatori
La collana
La collana, diretta da Mario Morcellini e Michele Rak, offre al lettore testi base per lo studio della comunicazione: sintesi dei modelli, dei mezzi e degli strumenti che caratterizzano il suo uso, le sue tendenze e le sue trasformazioni nel dibattito italiano e internazionale. I testi presentano temi generali e riflessioni sulle teorie, ricerche empiriche, studi, analisi dei singoli media, con particolare riferimento al sistema italiano degli ultimi vent'anni e al ruolo dei linguaggi di comunicazione e d'arte nel mutamento sociale e culturale. È una proposta di "cassetta degli attrezzi", indispensabile per chiunque guardi alle professioni comunicative nell'ottica della formazione, dell'aggiornamento e della valorizzazione delle competenze.
Autore/i e indice
Autori
Marco Accordi Rickards, giornalista, scrittore e critico, fondatore e direttore del VIGAMUS, il Museo del Videogioco di Roma. Insegna Teoria e critica delle opere multimediali interattive presso l’Università degli Studi di Roma Tor Vergata. Tra i suoi libri, Le professioni del videogioco (con P. Frignani,Tunué, 2010), David Cage (con M. Romanini e G. De Gregori, Unicopli, 2012), Videogiochi e propaganda (con A. Padula, UniversItalia, 2012).
Francesca Vannucchi, Ph.D. in Scienze del testo (Letteratura, cultura visuale e comunicazione, Scuola superiore dell’Università di Siena), insegna Sociologia della comunicazione culturale presso l’Università di Roma Tor Vergata. Tra i suoi libri: Comunicare con il libro (a cura di M. Rak) (Mondadori Università, 2011), La promozione della lettura in Italia (con M. Savioli) (Istituto Poligrafico e Zecca dello Stato, 2012).Michele Rak è uno dei 13 membri dell’European Panel for the European Heritage Label (Brussels) che lavora sull’identità europea. Storico e teorico, studia le dinamiche sociali sotto l’influenza dei linguaggi d’arte e i processi di globalizzazione. Ha insegnato nelle Università di Napoli, Palermo, Siena e nella Scuola di giornalismo Luiss-Guido Carli.
Indice
Intrattenimento, simulazione, lavoro nel mercato dell’immaginario, di Michele Rak; 1. I numeri della game industry; 2. La produzione del videogioco; 3. La distribuzione e i canali di vendita; 4. Il profilo del gamer; 5. L’evoluzione della critica del videogioco; 6. Il processo di legittimazione del videogioco; Riferimenti bibliografici; Ludografia; La sala giochi ideale; Indice dei nomi.