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L'aula di Tecnologia

Antonio Conti

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Un corso per scoprire, creare e padroneggiare la tecnologia: inclusivo, guidato e innovativo

Perché adottare quest'opera


Il nuovo corso di Tecnologia si propone come uno strumento completo ed essenziale, pensato per tutti gli studenti. Diviso in due volumi, uno dedicato alla tecnologia e l’altro al disegno tecnico, offre un percorso didattico ricco di attività pratiche, spunti per il pensiero critico e momenti di verifica, sempre accompagnato da un forte legame con l’Agenda 2030, l’educazione civica e l’orientamento.

Volume di Tecnologia

  • Lezioni brevi e mirate: ogni argomento è trattato in due pagine con spiegazioni chiare e attività per fissare le conoscenze di base e sperimentare con le STEAM.

  • Laboratori STEAM: 25 laboratori pratici per lavorare in autonomia o in gruppo, sviluppando creatività e spirito collaborativo.

  • Focus su Intelligenza Artificiale: prime alfabetizzazioni e attività pratiche per esplorare l’IA a scopo didattico.

  • Transizione ecologica: schede tematiche su sviluppo sostenibile e Agenda 2030 per approfondire i principali temi legati all’innovazione e all’ambiente.

  • Orientamento: interviste a professionisti delle diverse aree tecnologiche accompagnate da compiti di realtà per avvicinare gli studenti al mondo del lavoro.


Volume di Disegno

  • Percorso graduale: attività su foglio quadrettato per un avvio facilitato, seguite da esercizi su foglio bianco per progredire con sicurezza.

  • Oggetti reali e motivi decorativi: schede per riprodurre loghi, marchi, oggetti d’uso quotidiano e di design.

  • Videotutorial step by step: video che guidano l’esecuzione delle tavole per garantire un supporto visivo in ogni fase.

  • HUB Disegno: ambiente digitale per esercitarsi nel disegno tecnico in modalità digitale.

  • Introduzione a Coding e Robotica: un percorso essenziale su stampa 3D, programmazione e robotica per sviluppare competenze trasversali.


Didattica guidata e verifiche intermedie

  • Attività ludiche e di metodo: per focalizzare l’attenzione sulle parole chiave e consolidare le conoscenze di base.

  • Verifiche intermedie e finali: domande aperte e chiuse per l’autovalutazione e spunti di problem solving per sviluppare il pensiero critico.


Un approccio innovativo e inclusivo

  • Pensato per intercettare le esigenze di studenti e docenti, il corso combina strumenti tradizionali e digitali per rendere l’apprendimento della tecnologia accessibile e coinvolgente per tutti.

  • Adatto sia per il lavoro individuale sia per il lavoro in gruppo, favorisce la crescita delle competenze trasversali e il collegamento con i temi attuali.


 

L'autore


Antonio Conti, già docente di Tecnologia nella scuola secondaria di primo grado, è da molti anni impegnato nella realizzazione di materiali didattici per l’insegnamento di questa disciplina, avvalendosi della consulenza puntuale e aggiornata di colleghi ed esperti.

 
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Le Aree Docenti sono spazi dedicati alle materie di insegnamento: trovi proposte e risorse digitali organizzate in modo chiaro per arricchire e personalizzare ogni tua lezione.

Risorse digitali e approfondimenti

Didattica Digitale Integrata Plus

Per l’apprendimento pratico

  • HUB Disegno, un ambiente digitale dedicato al disegno con tutorial e strumenti semplificati
  • Videotutorial di Disegno con esempi di attività svolte passo dopo passo

Per lo studio, il ripasso e il recupero

  • Video sui concetti chiave della Tecnologia
  • Video sulle principali tecniche del Disegno
  • Video sugli Obiettivi per lo Sviluppo Sostenibile previsti dall’Agenda Onu 2030
  • Lezioni di Tecnologia in PowerPoint
  • Test interattivi e autocorrettivi sulla piattaforma
  • HUB Test

Per l’approfondimento 

  • Immagini interattive arricchite di approfondimenti multimediali (come video, immagini a 360°, articoli online) per conoscere meglio i processi produttivi
  • Bacheche interattive sul mondo del lavoro e le professioni

Per l’inclusione

  • Strumenti compensativi come Audiosintesi e Mappe modificabili.
  • HUB Young per consultare il libro di testo digitale e stimolare l’apprendimento
  • HUB Smart, l’App per consultare i contenuti digitali da smartphone

Per il docente

Copia docente con soluzioni. 

Guida stampabile in formato PDF con:

  • test di ingresso
  • verifiche e verifiche inclusive
  • indicazioni per la programmazione
  • materiali di aggiornamento su GreenComp, Educazione civica, Intelligenza Artificiale, Educazione stradale
  • Lezioni digitali

Libro digitale con contenuti integrativi. 

Chiavetta USB

Area Tecnologia, lo spazio dedicato ai docenti con centinaia di risorse digitali utili all’insegnamento della Tecnologia e del Disegno: videotutorial, video sui materiali, tavole interattive, mappe, lezioni pronte e molto altro ancora! 

Configurazioni e acquisto

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Carta + Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Tipo ministeriale B

  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM + Disegno con Coding + Tavole

    pp. 432+312+96 isbn: 9788829866823

    • Prezzo in via di definizione
  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM + Disegno con Coding

    pp. 432+312 isbn: 9788829866946

    • Prezzo in via di definizione
  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM

    pp. 432 isbn: 9788829871179

    • Prezzo in via di definizione

Libro digitale + Contenuti digitali integrativi

Tipo ministeriale C

  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM + Disegno con Coding + Tavole + Strumenti per studenti con DSA

    pp. 432+312+96+192 isbn: 9788829866847

    • € 25,45
  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM + Disegno con Coding + Strumenti per studenti con DSA

    pp. 432+312+192 isbn: 9788829866953

    • Prezzo in via di definizione
  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM

    pp. 432 isbn: 9788829871186

    • Prezzo in via di definizione

Didattica inclusiva

  • Novità

    Strumenti per studenti con DSA

    pp. 192 isbn: 9788829866991

    • € 8,20
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    Strumenti per studenti con DSA

    pp. 192 isbn: 9788829867004

    • € 7,00
    • Versione Digitale

  • Novità

    Strumenti per studenti NAI

    pp. 144 isbn: 9788829867035

    • € 7,80
  • Novità

    Strumenti per studenti NAI

    pp. 144 isbn: 9788829867042

    • € 6,66
    • Versione Digitale

Per il docente

  • Novità

    Processi produttivi con Laboratori STEAM + Disegno con Coding - Edizione per il docente

    pp. 432+312 isbn: 9788829867097

  • Novità

    Guida per il docente

    pp. 408 isbn: 9788829867073

  • Novità

    Chiavetta USB con contenuti digitali per il docente

    isbn: 9788829867103

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